Document de formation — diffusion restreinte aux agents

Guide de l’agent

Tout ce qu’un agent doit savoir avant de descendre sur le bitume : les règles, la hiérarchie, les missions, le tir photographique et ce qui arrive quand on se fait prendre. Les valeurs chiffrées sont celles fixées par l’État-Major et peuvent évoluer.

Le contexteLore

Officiellement, les métropoles dorment dans le confort et la routine. En réalité, une guerre d’influence invisible se joue sous les yeux des passants : la Guerre Grise. Deux doctrines supranationales s’affrontent pour décider de l’avenir du monde civilisé. Aucune n’a d’armée officielle : elles délèguent leurs opérations à des bureaux clandestins tenus par des agents autonomes. Vous. Les origines du conflit, les quatre crises fondatrices et la naissance de l’Obole sont racontées dans le dossier de contexte.

L’Ordre Prédictif
Le Concordat
« La sécurité naît de la structure. »

Sans coordination centrale, archivage rigoureux et surveillance méthodique, la civilisation s’effondre. Le Concordat accepte la contrainte au nom de la paix civile. Codes chiffrés, mandats officiels, hiérarchie d’acier.

MATRICULES CC-•••• · ÉTAT-MAJOR : DIRECTOIRE CENTRAL
Le Réseau Autonome
La Trame
« Nul maître, nulle entrave. »

Tout pouvoir centralisé finit par asservir l’individu. La Trame défend la liberté absolue d’action, le secret individuel et la décentralisation, quitte à accepter l’instabilité. Pseudonymes furtifs, signaux dissidents, structures horizontales.

MATRICULES TR-•••• · ÉTAT-MAJOR : NŒUD RACINE
Rejoindre la Guerre Grise3 étapes
  1. 01Compte — inscription avec une adresse e-mail et un mot de passe, et acceptation des règles d’engagement.
  2. 02Adhésion — par carte bancaire (Stripe), deux formules à renouvellement automatique : mensuelle ou annuelle, résiliables à tout moment depuis « Gérer mon abonnement » ; par PayPal, règlement unique de 20,00 € pour 365 jours. Les tarifs en vigueur sont affichés sur la page Adhésion. Aucune donnée bancaire ne transite par nos serveurs.
  3. 03Carte membre — photo réelle obligatoire, téléphone, date de naissance (18 ans minimum), adresse postale (envoi des dossiers), taille, corpulence, cheveux, yeux et signes particuliers. Ces données civiles ne sont visibles que de l’État-Major ; votre photo et votre signalement ne sont montrés qu’à un agent de votre faction qui vient de vérifier votre carte d’agent, pour vous reconnaître en face à face.
  4. 04Enrôlement — choix de la faction, irrévocable pour toute la vie du compte, et d’un nom de couverture unique. Un matricule vous est attribué (CC-xxxx ou TR-xxxx). Vous êtes un Atout de Rang I, rattaché à l’État-Major de votre faction jusqu’à votre affectation dans une cellule.

Votre Persona est votre identité de jeu : nom de couverture, matricule, rang, états de service. Vous n’en avez qu’un seul vivant à la fois. Votre compte, lui, survit à vos Personas.

Règles d’engagementNon négociables
  • ▸ Zéro contact physique. Toute violence, interpellation agressive ou altercation entraîne une exclusion immédiate et définitive.
  • ▸ Espace public uniquement. Interdiction d’entrer dans une propriété privée non autorisée, de dégrader le mobilier urbain, d’interpeller des civils extérieurs au jeu.
  • ▸ Le tir est photographique. On neutralise un adversaire en le photographiant, de face, net, à moins de 5 mètres. Rien d’autre.
  • ▸ Pas de triche. Cliché retouché, capture d’écran, photo d’un autre jour : exclusion.

L’exclusion bloque le compte, révoque ses sessions et déclare ses Personas compromis. Elle est prononcée par l’État-Major et n’est pas réversible.

La hiérarchieRangs I à V
RangTitreRôle
IL’AtoutExécutant de terrain. Ne connaît que sa cellule et l’indicatif de son officier.
II-ALe SpectreVoie Tactique. Reste sur le bitume, opère seul, contrats de traque à haut risque.
II-BLe RégisseurVoie Stratégique. Commande une cellule de 3 à 5 Atouts, distribue et valide les missions.
IIIDirecteur de StationFonde son Agence, dirige Régisseurs et Spectres, arbitre à l’échelle d’une ville ou d’un arrondissement.
IVPréfet de ZoneCoordonne les Agences d’une région, publie les alertes de zone.
VÉtat-MajorAdministration centrale : arcs narratifs, arbitrage des clichés, règles de jeu.

La bifurcation. Après 7 missions validées sans avoir été compromis (objectif fixé par l’État-Major), votre dossier vous propose de choisir votre voie : Spectre ou Régisseur. Le choix engage votre Persona jusqu’à sa mort.

Numerus clausus. Les postes de Régisseur sont limités par faction (2 au Concordat, 2 à la Trame actuellement). Une place se libère quand un Régisseur est compromis ou quand l’État-Major en ouvre une. Sans place, vous pouvez devenir Spectre ou attendre.

Les rangs supérieurs (Directeur, Préfet) sont attribués par l’État-Major aux officiers qui ont mené leur cellule avec succès et accumulé assez de Points d’Influence.

Cellule et AgenceDeux échelons
La cellule

L’unité de terrain : un Régisseur et 3 à 5 Atouts. Elle dispose d’une fréquence partagée, chaque Atout a une ligne directe avec son Régisseur, qui lui transmet et valide ses missions. Les cellules sont fondées par l’État-Major. Si le Régisseur tombe, la cellule est rattachée à son officier supérieur.

L’Agence

L’échelon de commandement. Un Directeur de Station la fonde et lui donne un nom, un blason, une devise et une juridiction. Elle regroupe ses Régisseurs, ses Spectres et, à travers les Régisseurs, leurs cellules. Le Directeur peut valider les comptes rendus de toute sa station.

Dans l’ordre : l’État-Major coordonne les Préfets, un Préfet coordonne les Agences d’une région, une Agence regroupe des cellules et des Spectres, une cellule regroupe des Atouts.

Les transmissionsCloisonnement strict
  • ▸ Ligne directe : discussion fermée avec votre officier traitant (et, pour un officier, avec chacun de ses subordonnés).
  • ▸ Fréquence de cellule : salon réservé aux membres de votre cellule et à son Régisseur.
  • ▸ Dépêches d’État-Major : canal en réception seule où votre faction diffuse ordres généraux, alertes de zone et mot-clé du jour.

Chaque message émis affiche son statut de remise : chiffré transmis lu. Vous ne voyez que les canaux auxquels vous êtes rattaché. Quand un agent est compromis, ses lignes se verrouillent : « ligne compromise — signal perdu ».

Les missionsPoints d’Influence

Chaque mission validée rapporte des Points d’Influence (PI), parfois une prime en Oboles (Ѻ), et alimente vos états de service. Les missions s’adressent à un rang : les Atouts et les Spectres opèrent sur le terrain, les officiers reçoivent des opérations de coordination, de commandement et d’influence.

Missions de terrain
Atouts (Rang I) et Spectres (Rang II-A)
  • ▸ Reconnaissance : Photographier un point stratégique à une heure précise.
  • ▸ Boîte aux lettres morte : Récupérer ou déposer un indice dans une cache autorisée.
  • ▸ Contre-filature : Identifier et photographier un agent adverse en maraude.
  • ▸ Verrouillage de secteur : Scan simultané de balises pour revendiquer un quartier.
  • ▸ Relais clandestin : Deux agents se transmettent un objet de jeu lors d’un rendez-vous convenu.
  • ▸ Preuve de présence : Se rendre en un lieu pour obtenir un tampon, un QR code ou un mot de passe.
  • ▸ Gagner un allié : Convaincre un commerce ou une entreprise de devenir partenaire officiel du jeu, avec son accord et des conditions définies.
  • ▸ Recrutement contrôlé : Trouver un nouveau joueur vérifié, lui faire terminer son initiation et l’accompagner dans ses premières missions. La récompense dépend de son intégration réussie, pas du simple recrutement.
  • ▸ Le dossier manquant : Un paquet d’indices est réparti entre plusieurs agents. Personne ne peut résoudre l’énigme seul : il faut partager l’information ou négocier avec d’autres agences.
  • ▸ Divers : Toute autre opération définie librement par l’officier dans l’ordre (titre, indice, preuve attendue).
Missions du Régisseur
Rang II-B — chef de cellule : coordination directe de 3 à 5 agents
Opération « Tenaille »
Objectif — Neutraliser un agent adverse signalé dans un périmètre restreint.
Déroulement — Le Régisseur reçoit la zone approximative. Il positionne ses Atouts aux sorties stratégiques (stations de métro, carrefours) et coordonne leurs déplacements par la messagerie pour rabattre la cible vers son meilleur tireur.
Enjeu — Si le timing est mauvais, la cible s’échappe et les agents se retrouvent découverts.
Protocole « Taupe »
Objectif — Découvrir si l’un de ses subordonnés vend des informations à la faction rivale.
Déroulement — Le Régisseur transmet trois ordres de mission comportant chacun une coordonnée ou un horaire légèrement différent. Il observe quel point de rendez-vous est compromis par des patrouilles adverses pour identifier le traître.
Opération « Sauvetage »
Objectif — Permettre à un agent traqué de quitter une zone hostile.
Déroulement — Le Régisseur envoie un second agent déclencher une alerte ou un scan leurre à l’opposé du quartier pour attirer les patrouilles ennemies et ouvrir un couloir de fuite au premier.
D’autres opérations de ce rang seront ajoutées au fil du jeu.
Missions du Directeur de Station
Rang III — patron d’Agence : ressources, expansion, guerre entre agences
Verrouillage de secteur (conquête territoriale)
Objectif — Prendre le contrôle d’un quartier contesté pendant un mois.
Déroulement — Le Directeur dispose d’une fenêtre de 45 minutes pour faire valider simultanément trois balises physiques (points d’intérêt ou commerces) par trois cellules distinctes. Il alloue ses ressources virtuelles (brouilleurs, indices prioritaires) à ses chefs d’équipe.
Enjeu — Une opération massive déclenche une alerte générale chez l’ennemi : le risque de perdre plusieurs agents d’un coup est maximal.
Le « Pacte Noir »
Objectif — Négocier une trêve locale ou un échange d’informations avec un Directeur rival, ou une agence alliée concurrente.
Déroulement — Un canal chiffré temporaire est ouvert entre les deux Directeurs. Ils peuvent convenir d’un pacte de non-agression sur une ligne de métro, ou échanger l’indicatif d’une cible gênante contre des Points d’Influence.
L’« Audit de Sécurité »
Objectif — Purger et restructurer son réseau.
Déroulement — Détecter les cellules qui ne produisent aucun résultat, révoquer un Régisseur inefficace pour promouvoir un Spectre méritant, ou dissoudre une cellule compromise pour rapatrier les survivants dans une autre unité.
D’autres opérations de ce rang seront ajoutées au fil du jeu.
Missions du Préfet de Zone
Rang IV — flux d’influence et grandes crises à l’échelle régionale
Le « Blackout Numérique »
Objectif — Aveugler la faction adverse sur un secteur entier.
Déroulement — Le Préfet consomme une réserve massive de Points d’Influence pour couper les alertes ou brouiller les détections de proximité de la faction adverse dans un arrondissement précis pendant deux heures, facilitant une razzia de ses agences locales.
Contrat HVT (cible à haute valeur)
Objectif — Traquer et décapiter l’état-major ennemi local.
Déroulement — En recoupant les rapports d’activité de toutes ses agences, le Préfet identifie la zone d’opération probable d’un Directeur adverse. Il émet un mandat prioritaire sur l’ensemble du réseau métropolitain : la première agence qui localise et élimine la cible empoche une prime historique pour son Bureau.
Plan de Confinement d’Urgence
Objectif — Répondre à un événement narratif mondial déclenché par l’État-Major.
Déroulement — Face à une offensive massive de la faction adverse, le Préfet ordonne le gel temporaire des opérations sur certains quartiers pour sanctuariser ses bastions les plus rentables, quitte à sacrifier des agences périphériques.
D’autres opérations de ce rang seront ajoutées au fil du jeu.
  1. 01L’ordre — votre officier transmet un ordre dans la fréquence ou votre ligne directe : titre, coordonnées, heure limite, indice, récompense. Il apparaît dans vos transmissions et se traite sur la page Missions : vous l’acceptez ou le refusez (avec un motif) ; sur une ligne directe, un refus clôt l’ordre, dans une cellule il reste proposé aux autres Atouts. Vous êtes prévenu de chaque ordre et de chaque message par un indicateur sur la page, une notification sur le terminal mobile et un e-mail si vous êtes absent.
  2. 02L’élément dynamique — le signe ou mot-clé anti-triche de l’ordre reste classifié jusqu’à 5 minutes avant l’heure limite. À cet instant, il apparaît sur la carte de la mission (page Missions), il est inscrit dans le canal de la mission, et vous le recevez par notification sur le terminal mobile et par e-mail. Il doit apparaître sur votre cliché de preuve.
  3. 03Le compte rendu — une fois sur place, rendez compte depuis l’ordre : une note et/ou une photo de preuve. L’horodatage EXIF du cliché est contrôlé par rapport à la fenêtre de la mission. Vous avez 24 h après l’heure limite.
  4. 04La validation — l’émetteur de l’ordre, un Directeur ou l’État-Major valide ou rejette. Validée, la mission crédite vos PI, le compteur correspondant et votre cycle d’initiation.
Le portefeuille : l’Obole ѺMonnaie du jeu

Chaque joueur dispose d’un portefeuille virtuel en Oboles (Ѻ), visible sur son dossier avec le registre de toutes ses opérations. Il appartient au compte et survit à la mort du Persona.

  • ▸ Gagner des Oboles : primes attachées à certains ordres de mission (versées à la validation), dotations de l’État-Major.
  • ▸ Les dépenser : transferts à un autre agent, quelle que soit sa faction, pour un relais clandestin, une négociation entre agences ou l’achat d’une information ; achats auprès de l’État-Major et des partenaires selon les offres du moment.
  • ▸ Les transférer : depuis le dossier, en indiquant le matricule ou le nom de couverture du destinataire et un motif. Le destinataire est prévenu. Un transfert est définitif.

Le solde ne peut jamais être négatif. L’État-Major peut créditer ou prélever un portefeuille (dotation, achat, sanction) ; chaque mouvement est inscrit au registre.

Le tir photographiqueL’élimination

Pour neutraliser un agent adverse : le photographier de face, net, à moins de 5 mètres, puis déclarer le tir sans délai depuis la page Tir avec son matricule ou son nom de couverture.

  1. 01Arbitrage — chaque cliché est examiné par l’État-Major : distance, netteté, visage, horodatage EXIF. Aucune élimination n’est automatique.
  2. 02Validation — la cible est déclarée compromise et vous êtes crédité de 60 PI et d’une neutralisation confirmée.
  3. 03Rejet — rien ne se passe pour la cible ; un cliché manifestement truqué vaut exclusion.

Le tir de blessure. Cliché à moins de 5 mètres mais pas de face (profil, trois-quarts, dos) : la cible n’est pas tuée, elle est blessée et hors jeu pendant 7 jours ; elle garde son rang, son influence et ses lignes, mais ne peut ni accepter de mission ni tirer, et ne peut pas être visée de nouveau. Le tireur gagne 20 PI. Le terminal mobile propose le choix « de face » ou « profil / dos » avant de déclencher.

On ne tire pas sur sa propre faction, ni sur un agent compromis, blessé ou en repos, ni sur l’État-Major.

La carte d’agentLaissez-passer

Votre carte d’agent (page Carte) prouve votre identité de jeu lors d’une rencontre physique : remise d’un colis, commerçant partenaire, contact sous couverture. Elle affiche votre faction, votre Agence, votre matricule, votre rang et votre statut ; jamais votre identité civile. Son QR et son code à 6 chiffres changent toutes les 60 secondes. Le receveur les vérifie avec l’application mobile ou la page « Vérifier une carte » : même faction, deux statuts actifs, et l’échange est enregistré.

La mort du PersonaDossier clos
  1. 01Dossier clos — votre fiche est figée et transférée au mémorial de votre faction. L’équipement virtuel et l’influence du Persona sont perdus.
  2. 02Mise au vert — 7 jours en mode observateur : lignes verrouillées, vous ne lisez plus que les dépêches de votre faction.
  3. 03Renaissance — au terme du délai, vous créez un nouveau Persona au Rang I, avec un nouveau nom de couverture et un nouveau matricule, dans la même faction et sous le même officier. Votre historique de vétéran est conservé.
Sommeil et Officier FantômeIntégrité des cellules

La mise en sommeil se déclare depuis votre dossier : vous disparaissez de la carte et personne ne vous attend sur le terrain. Vous reprenez le service quand vous voulez.

L’Officier Fantôme. Pour qu’aucune cellule ne reste sans tête, un officier (Régisseur, Directeur ou Préfet) inactif depuis plus de 96 heures sans avoir déclaré une mise en sommeil est automatiquement déclaré « Capturé » : son Persona est compromis et sa cellule est rattachée à l’officier supérieur. Les Atouts ne sont pas concernés.

L’État-MajorRang V

L’administration centrale du jeu. Elle publie les dépêches et le mot-clé du jour, affecte les recrues en fondant les cellules, promeut les officiers, arbitre les comptes rendus et les clichés, fixe les règles (missions avant bifurcation, postes de Régisseur, durée de mise au vert…) et prononce les exclusions. Tant que vous n’avez pas de cellule, l’État-Major est votre officier traitant : votre ligne directe lui est ouverte.

Questions fréquentesFAQ
▸Je viens de m’enrôler, à qui dois-je parler ?
À l’État-Major de votre faction, par la ligne directe ouverte dans vos transmissions. Présentez-vous et attendez votre affectation dans une cellule.
▸Puis-je changer de faction ?
Non. Le choix est irrévocable et suit votre compte, y compris après la mort de vos Personas.
▸Comment gagner des Points d’Influence ?
En faisant valider des missions (tous types) et des neutralisations. Les PI se perdent avec la mort du Persona ; les Oboles du portefeuille, elles, restent au compte.
▸Quelle différence entre les PI et les Oboles ?
Les Points d’Influence mesurent le prestige et conditionnent la progression ; ils sont liés au Persona. Les Oboles (Ѻ) sont de l’argent de jeu : elles s’échangent entre agents et s’utilisent auprès de l’État-Major et des partenaires ; elles sont liées au compte.
▸Combien de missions avant de choisir ma voie ?
7 actuellement. Ce nombre est fixé par l’État-Major et peut évoluer ; votre dossier affiche votre progression.
▸Il n’y a plus de place de Régisseur, que faire ?
Devenir Spectre, ou attendre qu’un poste se libère (Régisseur compromis ou ouverture par l’État-Major). Le choix n’est pas obligatoire au moment où il devient possible.
▸Ma photo est marquée « EXIF absent » ou « hors fenêtre », est-ce éliminatoire ?
Non, c’est un indicateur pour l’arbitre. Préférez le fichier JPEG original de l’appareil photo (pas de capture d’écran ni d’export retouché) ; une photo prise avant l’ordre ou après l’heure limite sera signalée. La décision appartient à l’officier ou à l’État-Major.
▸Que se passe-t-il si je ne me connecte pas pendant plusieurs jours ?
Rien pour un Atout ou un Spectre. Un officier qui commande des agents doit déclarer une mise en sommeil, sinon le protocole de l’Officier Fantôme le déclare capturé après 96 heures.
▸On m’a photographié, que se passe-t-il ?
Le tireur déclare le cliché, l’État-Major l’arbitre. S’il est validé, votre Persona est compromis : dossier clos, 7 jours de mise au vert, puis renaissance au Rang I. Rien ne se passe tant que le cliché n’est pas validé.
▸Puis-je contester une neutralisation ?
Chaque cliché passe par l’arbitrage avant d’avoir le moindre effet : c’est là que se joue la contestation. Une fois validé par l’État-Major, le résultat est définitif.
▸Mon adhésion expire, est-ce que je perds mon Persona ?
Non. Votre Persona et vos états de service restent en l’état ; l’accès au terminal est simplement bloqué jusqu’au renouvellement. Un officier absent reste toutefois soumis à l’Officier Fantôme.
▸Qui peut lire mes messages ?
Uniquement les participants du canal : votre officier sur une ligne directe, votre cellule sur sa fréquence. L’État-Major administre la plateforme et peut intervenir en cas de litige.
▸Peut-on jouer sur mobile ?
Oui, le terminal fonctionne dans le navigateur de votre téléphone, y compris pour envoyer un cliché depuis l’appareil photo. Une application mobile dédiée aux tirs est en préparation.
▸Où vont mes données bancaires ?
Chez Stripe ou PayPal uniquement. Nos serveurs ne reçoivent que la confirmation du règlement.
▸Puis-je avoir plusieurs Personas ?
Un seul vivant à la fois. Vos anciens Personas restent visibles dans votre historique de vétéran.
▸Blessé ou compromis, quelle différence ?
Blessé (tir de profil ou de dos) : hors jeu 7 jours, puis retour automatique au service, rien n’est perdu. Compromis (tir de face validé) : mort du Persona, mise au vert, renaissance au Rang I.
▸Pourquoi une photo réelle sur la carte membre ?
Pour que les agents de votre faction puissent vous reconnaître lors d’une remise en main propre, après avoir vérifié votre carte d’agent. Elle n’est jamais affichée sur la carte d’agent ni visible de la faction adverse, et l’accès à la photo expire dix minutes après chaque vérification.
▸Comment résilier le renouvellement automatique ?
Page Adhésion, bouton « Gérer mon abonnement » : vous arrivez sur le portail Stripe pour changer de carte ou résilier. L’accès reste ouvert jusqu’à la fin de la période déjà réglée.
▸Qu’est-ce qu’une cache urbaine ?
Une boîte aux lettres morte matérialisée par un QR code ou un tag NFC chez un commerçant complice. Scannée depuis le terminal mobile, elle dépose automatiquement un compte rendu pour votre mission « dead drop » en cours.